Храм Семи Врат

Браузерная эзотерическая игра Сергея Веретенникова

На лесной дороге Вас встречает Исида с фонарём. Помогите ей донести огонь до Дома у реки — через семь врат, встречи и решения, которые меняют дорогу.

Начните путешествие кнопкой в игре. Ваш путь сохраняется в этом браузере; можно вернуться и продолжить позже. Сохранение из Школы можно перенести через меню игры.

Загрузка игры «Храм Семи Врат»…
Храм Семи Врат

Приключение, в котором дорога постепенно становится зеркалом​

Эта игра больше похожа на интерактивную книгу. Вы можете выбирать совершенно разные сюжеты, по ходу чтения. И это позволит Вам не просто читать - а словно войти в Книгу, которую Вы словно пишете сами. Как осознанное сновидение.

На лесной дороге вас встречает Исида. В её руках — фонарь с треснувшим стеклом. Она просит помочь донести огонь до Дома у реки. Кажется, задача проста. Но между вами и Домом лежит Храм Семи Врат.

Здесь мысли обретают голоса, страх становится стражем, а город предлагает маски, в которых вас готовы признать. Вам предстоит выбирать дорогу, разговаривать с необычными существами, встречаться с последствиями своих поступков и двигаться дальше.

Что вы найдёте в этой игре? Это зависит от того, насколько глубоко захотите зайти.

Первый уровень — приключение и развлечение.

Это текстовая игра с развилками, персонажами, небольшими заданиями и картой пути. Можно просто погрузиться в историю, исследовать мир Храма и посмотреть, к чему приведут ваши решения. Для начала не нужны специальные знания или подготовка.

Второй уровень — психологическое зеркало.
За сказочными встречами скрываются знакомые ситуации: желание понравиться, страх ошибки, трудность отказать, привычка откладывать, стремление спасти другого. Вы выбираете поступки героя — и иногда неожиданно узнаёте в них себя. Игра предлагает вопросы для размышления, но не ставит диагнозов и не определяет, «какой вы человек».

Третий уровень — познание себя через выбор.
Легко сказать: «Я умею слушать», «Я принимаю себя», «Я знаю, чего хочу». А что вы выберете, когда помощь потребует времени, честность лишит признания, а движение вперёд — привычной опоры? Храм позволяет исследовать такие противоречия в пространстве истории. Здесь можно попробовать другой ответ и увидеть другую сторону ситуации.

Четвёртый уровень — эзотерическое путешествие.
Семь Врат, Хранитель, Тень, Печати и Дары образуют символический язык игры. Для одного это сказочные образы, для другого — возможность глубже прочувствовать собственный внутренний путь. По мере прохождения меняется не только пейзаж: меняются вопросы, с которыми вы встречаетесь.

Пятый уровень — внимание и энергия.
Куда уходят ваши силы? На тревожные мысли, доказательство своей правоты, чужие ожидания — или на выбранное дело? Игра приглашает замечать это. Короткие необязательные практики дают возможность остановиться, почувствовать дыхание и тело, вернуть внимание к настоящему моменту. Энергетический смысл этого уровня — в осмысленном отношении к своему вниманию, силам и состоянию.

Шестой уровень — духовное осмысление.
Что останется, если снять привычные роли? Можно ли помогать, не управляя другим? Признавать свою Тень и при этом выбирать свет? Здесь путешествие касается честности, сострадания, свободы и ответственности. Каждый может искать собственные ответы — без необходимости выглядеть безупречным.

Седьмой уровень — возвращение в жизнь.
У пути есть конкретная цель: донести огонь до Дома у реки. А у каждой пройденной главы — возможность выбрать небольшой шаг для обычной жизни: прояснить разговор, обозначить границу, принять помощь, закончить отложенное дело. В Книге пути можно сохранить свои мысли и позже вернуться к ним.

От тьмы к свету — шаг за шагом​

В Храме свет не уничтожает Тень. Он помогает увидеть то, что прежде оставалось незамеченным, и выбрать, как с этим жить дальше.

Вы можете пройти игру ради истории. Можете сделать паузу у вопроса, который задел. Можете вернуться и выбрать иначе.

Семь Врат ведут к Дому. А восьмая дверь открывается в вашу повседневную жизнь.

Игра сохраняет путь в вашем браузере. Можно проходить её по главам, делать перерывы и продолжать позже. Практики и личные записи — по желанию.

Обсуждение игры в Школе Веретенникова